CaraMembuat Widget Berjalan atau Bergerak Cara Membuat Widget Berjalan atau Bergerak Rabu, 08 Juni 2016. Marquee Widget atau yang gampang di kenal dengan sebutan Widget berjalan adalah salah satu cara untuk membuat widget terlihat lebih indah atau rapi. Kalau kita menambahkan efek marquee di widget, maka widget tersebut tidak memiliki scroll
O Windows Vista conseguiu ao longo do tempo se tornar uma das piores versões que a Microsoft lançou ao longo de sua história, superando qualquer outra versão. O problema com esta versão era que exigiu uma equipe muito poderosa ser capaz de funcionar moderadamente em condições. Além disso, não ajudou que, no início, encontramos diferentes widgets que não faziam nada mais do que retardar o funcionamento de nossa cópia do Windows. Felizmente para o mundo da informática, a Microsoft não deu muito tempo de vida e o Windows 7 chegou rapidamente ao mercado, um dos melhores Windows com permissão do Windows 10. Os widgets do Windows Vista nos permitiram colocar informações atualizadas em tempo real na área de trabalho do nosso computador, como o clima, a hora, o desempenho de nossos equipamentos, feeds de notícias ou redes sociais ... equipe, rapidamente foram descartados pela maioria dos usuários, apesar de ter uma utilidade bastante prática. Se você é um dos usuários que ainda sente falta de widgets, temos uma boa notícia, pois através do aplicativo Widgets HD, disponível na Microsoft Store, podemos apreciá-los novamente na área de trabalho do nosso computador. Widgets HD nos permite adicionar os seguintes Widgets para a mesa de nossa equipe Relógio quadrado Relógio digital Relógio mundial Relógio mundial personalizável calendário Tempo Manchetes de notícias Índice de ações Informações de recursos de nossa equipe Galeria Conversor de moedas conversor de unidades Dicionário tradutor Calculadora Notas na tela post-it Velocidade de nossa conexão. Widgets HD estão disponíveis para o seu download completamente grátis. Se quisermos desbloquear todas as opções, temos que passar pelo checkout. De graça, podemos adicionar o Widget de meteorologia, relógio, medidor de CPU, galeria de imagens, calculadora, conversor de unidades e moedas e notas.Widget Android dapat diakses langsung dari layar beranda, memungkinkan pengguna untuk melihat informasi penting secara sekilas. Widget telah menjadi bagian integral dari sistem operasi Android sejak diperkenalkan pada 2008. Selama bertahun-tahun, widget sangat populer, memberi pengguna kenyamanan yang luar biasa. Meskipun popularitas widget telah menurun selama beberapa tahun terakhir, mereka masih digunakan secara luas. Widget waktu dan cuaca harus dimiliki di setiap perangkat Android, dan perusahaan teknologi besar membuat widget mereka sendiri untuk akses yang lebih cepat ke aplikasi mereka. Misalnya, widget LinkedIn, Google Chrome, Gmail, dan Spotify menyediakan cara yang nyaman bagi penggunanya untuk melakukan tindakan dasar dari layar beranda. Untuk menawarkan lebih banyak kenyamanan kepada pengguna kamu, kamu juga dapat membuat widget untuk aplikasi kamu. Di artikel ini, kami akan menunjukkan kepada kamu bagaimana melakukannya dengan Android Studio. Seperti yang kamu liat, ada banyak sekali Widget pada android Studio yang bisa kamu explore. Namun pada kesempatan kali ini, kita akan membahas Widget Textview dan Button saja. Kedua widget ini sangat umum digunakan bagi siapa saja yang membangun aplikasi baik pada Android maupun iOS. Membuat Widget Untuk Menambahkan Widget pada Android caranya sangat mudah. Kamu hanya perlu menyeret dan menjatuhkan widget yang kamu inginkan pada Laman pembuatan aplikasi. Sebagai contoh, mari kita buat Button pada bagian tengah layar aplikasi kita. Android Studio akan membantu kita menyesuaikan letak widget. Tapi perlu diketahui, kamu bisa mengubah tata letaknya di bagian Properties yang tampil di laman Text Page XML. Mengganti Text pada Button Secara Default, text yang ada pada Button yang kamu sisipkan berupa kata “New Button” sebagai element teksnya. Kamu bisa menggantinya dengan cara mengkliknya dua kali memodifikasinya di halaman desain atau dengan mengscroll properti Button di sebelah kanan dan pilih Text Properties. Terakhir, kamu dapat mengubah teksnya dengan beralih ke tab teks XML dan memodifikasi properti android text. Mari kita buat tombol dengan teks “Change Background Color” dengan mengubah properti Tombol pada halaman teks XML untuk membaca android text = “Change background Color”. String Resources Kamu akan menemukan bahwa kode akan disorot dengan warna kuning setelah kamu melakukan perubahan. Jangan khawatir, hal ini tidak menyebabkan error pada aplikasi kamu. Kamu mendapatkan peringatan karena string yang baru saja kita masukkan “Change Background Color” adalah string yang dikodekan yang perlu dibuat menjadi String Resources. String Resources disimpan dalam file di folder res aplikasi kamu. Setiap kali kamu melakukan hardcode suatu string, Android Studio akan menunjukkan kesalahan String Resources. Untuk memperbaiki kesalahan ini , kamu bisa mengklik bola lampu kuning di sebelah string yang dikodekan dan memilih “Extract String Resource”. Pilih nama resourcse kamu, lalu klik tombol “OK” untuk menyimpan resources tersebut. Widget OnClick Jika kamu beralih ke halaman Desain, pilih widget Tombol yang kita buat, dan scroll ke bawah properti nya, kamu akan menemukan properti onClick. onClick memungkinkan kamu untuk memilih metode Java yang akan dipanggil aplikasi setelah Tombol diklik. Mari kita ubah properti onClick dari Tombol kita untuk memanggil metode “changeColor“. Perlu diingat bahwa kita harus membuat metode changeColor di Java Class kita agar perintah onClick ini berfungsi. Widget ChangeColor View Component ID Untuk memiliki fungsi metode changeColor kita harus menetapkan ID untuk Layout dan TextView nya. Pilih TextView di kotak kanan atas, yang berjudul “Component Tree“. Scroll propertinya hingga kamu melihat “id“. Ubah ID-nya menjadi “Text“. Lakukan hal yang sama untuk komponen RelativeLayout, tetapi tetapkan ID-nya ke “layout“. Kamu harus dapat melihat ID yang sesuai di sebelah setiap komponen di Component Tree. Mari kita beralih ke metode changeColor yang sebenarnya. Buka tab kamu. Di tab ini, kamu akan melihat metode yang disebut onCreate. Ini berjalan setiap kali aplikasi pertama kali dinyalakan. Kita akan membuat metode “changeColor” tepat setelah onCreate. Tambahkan yang berikut ini ke kelas kamu public void changeColorView view { RelativeLayout layout = RelativeLayoutfindViewById TextView text = TextViewfindViewById } Metode kita nantinya akan mengubah warna layout menjadi merah setelah tombol diklik. Ini juga akan mengatur objek TextView untuk mengatakan “Page is Red”. Untuk pemula Android Studio, ada banyak hal di blok kode di atas yang harus di perhatikan. Pertama, lihat method signature kita public void changeColor View View. Android membutuhkan metode onClick untuk mengambil View sebagai parameter; kegagalan melakukannya dapat menyebabkan aplikasi kamu mengalami Crash. Selanjutnya, perhatikan metode findViewById . Ini adalah metode standar untuk mengakses View atau objek pada layar aplikasi untuk digunakan dalam aplikasi kita. Seperti yang kamu lihat, kita perlu menampilkan tampilan ke RelativeLayout. Casting ini diperlukan karena findViewById mengembalikan View; Polimorfisme Java tidak memungkinkan RelativeLayout yang merupakan Tampilan untuk menggeneralisasi semua jenis Tampilan. Sekali lagi, kamu juga akan melihat peringatan kuning mengenai resourcse string ketika kamu menggunakan “Page Is Red”. Tangani peringatan ini dengan cara yang sama seperti yang kita lakukan tadi pada String Resource button dan Anda akan mendapatkan sumber daya string seperti milik saya Menguji Aplikasinya Jalankan aplikasi pada emulator atau perangkat Android debuggable eksternal. Jika kamu Mengklik tombol, nantinya akan mengubah warna layout dan mengubah TextView juga. Sumber
CaraMembuat Widget Fixed - Saat Anda mengunjungi beberapa blog atau website, mungkin Anda akan melihat area yang akan bergerak naik turun saat Anda menggunakan mouse untuk menggulir atau menggulir halaman.. Cara Membuat Widget Fixed. wpbars - Pemilik situs web memperbaiki, mengapung, atau mengapungkan beberapa elemen penting untuk tujuan tertentu. . Mungkin Anda akan melihat elemen tetap Mencari coding Flutter animation yang lengkap? Yuk langsung simak tutorial belajar flutter animation berikut ini sampai tuntas! Seri belajar flutter animation kali ini akan mengajak Anda menguasai dua point berikut Cara menggunakan kelas-kelas dasar dari pustaka animasi untuk menambahkan efek animasi pada sebuah widget. Momen yang tepat untuk menggunakan AnimatedWidget dan AnimatedBuilder. Anda juga akan belajar bagaimana cara membuat animasi yang “eksplisit” dengan Flutter. Setelah memahami beberapa konsep, kelas dan metode esensial dari perpustakaan animasi, kami akan menunjukkan 5 contoh pembuatan animation Flutter yang dibangun di atas satu sama lain. Dari sinilah Anda akan melihat berbagai sisi pustaka animasi Flutter secara mendalam. Flutter SDK juga menyediakan animasi eksplisit bawaan, seperti FadeTransition, SizeTransition, dan SlideTransition. Animasi sederhana ini diaktifkan oleh pengaturan pada titik awal dan akhir pemrograman. Mereka lebih mudah diterapkan daripada animasi eksplisit khusus atau custom. Belajar Flutter Animation Konsep dan Kelas EsensialFlutter AnimationCurvedAnimat Animasi5 Contoh Flutter AnimationRendering Animasi di FlutterMenyederhanakan Animasi dengan AnimatedWidgetMeninjau Progres Animasi di FlutterPemfaktoran Ulang dengan AnimatedBuilderMembuat Animasi secara Bersamaan Belajar Flutter Animation Konsep dan Kelas Esensial Poin penting untuk diingat Animasi – merupakan kelas inti di perpustakaan animation Flutter– menginterpolasi nilai yang digunakan untuk memandu jalannya sebuah animasi. Objek Animasi mengetahui status animasi saat ini misalnya, apakah animasi mulai berjalan, berhenti, atau bergerak maju atau mundur, tetapi komponen ini tidak tahu apapun terkait bentuk yang muncul di layar. AnimationController dipakai untuk mengelola Animasi. CurvedAnimation mendefinisikan perkembangan desain dalam bentuk kurva non-linier. Tween menginterpolasi antara rentang data seperti yang digunakan oleh objek yang dianimasikan. Misalnya, Tween mungkin mendefinisikan interpolasi dari merah ke biru, atau dari 0 hingga 255. Gunakan Listeners dan StatusListeners untuk memantau perubahan status animasi. Sistem animasi di Flutter didasarkan pada objek Animasi yang Anda ketik. Terdapat dua cara bagi Widget untuk menggabungkan animasi secara langsung ke fungsi build mereka. Pertama, Widget membaca nilai animasi saat ini dan mendengarkan perubahan statusnya. Atau kedua, mereka memakai sebuah animasi sebagai dasar untuk animasi yang lebih rumit, dan yang mereka teruskan ke Widget lain. Flutter Animation Objek flutter animation tidak tahu apa-apa terkait bentuk yang muncul di layar komputer. Animasi hanya sebatas kelas abstrak yang memahami nilai dan statusnya saat ini selesai atau diberhentikan. Salah satu jenis animasi yang umum digunakan adalah Animation. Objek animasi secara berurutan menghasilkan angka yang diinterpolasi antara dua nilai selama durasi tertentu. Output dari objek Animasi bisa berupa angka linear, kurva, fungsi langkah, atau pemetaan lain sesuai rancangan Anda. Animasi pun dapat bergerak secara terbalik atau tiba-tiba berputar arah di tengah perjalanan, tergantung pada bagaimana cara Anda mengendalikannya. Lebih jauh lagi, sebuah animasi bisa menginterpolasi varian lain selain double, misalnya Animation atau Animation. Setiap objek animasi memiliki status, yang mana nilainya selalu tersedia dalam anggota .value. Selain tidak tahu akan rupa yang muncul di layar, objek animasi turut tidak tahu-menahu tentang rendering atau fungsi build. CurvedAnimation CurvedAnimation mendefinisikan progres animasi dalam bentuk kurva non linear. Adapun coding CurvedAnimation adalah animation = CurvedAnimationparent controller, curve Catatan kelas Curves dapat mendefinisikan banyak kurva yang sering digunakan, ataupun kurva custom yang Anda susun sendiri. Contoh coding CurvedAnimation import 'dartmath'; class ShakeCurve extends Curve { override double transformdouble t => sint * pi * 2; } Telusuri dokumentasi Curves untuk mendapatkan daftar lengkap konstanta kurva Flutter dengan pratinjau visual. CuverdAnimation dan AnimationController akan dijelaskan pada bagian selanjutnya merupakan bagian dari Animation, jadi Anda bisa melewati keduanya secara bergantian. Khusus untuk CurvedAnimation, ia dapat menjadi pembungkus objek yang dimodifikasi. Kita tidak membuat subclass AnimationController untuk menerapkan suatu kurva. AnimationController AnimationController adalah objek animation Flutter khusus yang menghasilkan nilai baru setiap kali komputer siap untuk mengolah bingkai baru. Secara default, AnimationController menghasilkan angka dari 0,0 hingga 1,0 secara linier dalam durasi tertentu. Sebagai contoh, coding berikut ini bisa untuk membuat objek animasi Flutter, tetapi tidak untuk menjalankannya controller = AnimationControllerduration const Durationseconds 2, vsync this; AnimationController diturunkan dari Animation, sehingga dapat digunakan di mana pun objek animation diperlukan. Namun, AnimationController memiliki metode tambahan untuk mengontrol animasi. Misalnya, Anda memulai animasi dengan metode .forward. Kemudian, serangkaian angka akan dihasilkan oleh metode ini – biasanya 60 angka per detik – dan mereka “terikat” ke refresh layar. Setelah semua angka sukses dibuat, setiap objek animasi kini bisa memanggil objek Listener yang terlampir di pustaka. Cek juga bagian RepaintBoundary terkait cara membuat daftar tampilan kustom dari setiap anak animasi. Saat membuat AnimationController, Anda akan meneruskan argumen vsync. Kehadiran vsync mencegah animasi di luar layar menghabiskan sumber daya yang tidak perlu. Anda dapat menggunakan objek stateful sebagai vsync dengan menambahkan SingleTickerProviderStateMixin ke definisi kelas. Catatan Dalam beberapa kasus, sebuah posisi bisa melebihi rentang dari AnimationController. Misalnya, fungsi fling memungkinkan Anda untuk memberikan kecepatan, gaya, dan posisi melalui objek Force. Posisinya bias berupa apa saja dan bisa di luar kisaran 0,0 hingga 1,0. CurvedAnimation juga dapat melebihi rentang 0,0 hingga 1,0, bahkan ketika AnimationController tidak. Output dari CurvedAnimation dapat memiliki jangkauan yang lebih luas daripada input-nya, bergantung dari jenis kurva yang dipilih digunakan. Misalnya, kurva elastis seperti secara signifikan men-overshoots atau undershoots rentang nilai default. Tween Secara default, objek AnimationController berkisar dari 0,0 hingga 1,0. Namun kalau Anda memerlukan rentang yang berbeda, atau menggunakan tipe data lain, maka konfigurasi animasi dengan Tween untuk menginterpolasinya ke rentang atau tipe data custom. Misalnya, coding Tween berikut mengubah dari ke tween = Tweenbegin -200, end 0; Tween adalah stateless object objek tanpa status yang hanya bekerja di awal dan akhir. Satu-satunya tugas Tween adalah menentukan pemetaan dari rentang input ke rentang output. Rentang input umumnya 0,0 hingga 1,0, tetapi itu bukanlah syarat wajib dalam coding Tween. Tween diturunkan dari Animatable, bukan Animation. Animatable, seperti Animation, tidak harus menghasilkan output double. Misalnya, ColorTween merinci progresi percampuran dua warna dalam animasi. colorTween = ColorTweenbegin end Objek Tween tidak menyimpan status apa pun. Sebaliknya, ia menyediakan metode evaluateAnimation animation yang menerapkan fungsi pemetaan ke nilai animasi saat ini. Nilai objek animasi saat ini dapat ditemukan dalam metode .value. Fungsi evaluasi juga melaksanakan sejumlah fungsi pemeliharaan sistem animasi, seperti memastikan bahwa titik awal dan akhir dikembalikan seperti semula saat nilai animasi mencapai 0,0 dan 1,0. Untuk menggunakan objek Tween, panggil animate pada Tween, lalu teruskan ke objek controller. Misalnya, contoh kode berikut menghasilkan nilai integer dari 0 hingga 255 selama 500 ms AnimationController controller = AnimationController duration const Durationmilliseconds 500, vsync this; Animation alpha = IntTweenbegin 0, end 255.animatecontroller; Catatan Metode animate mengembalikan Animation, bukan Animatable. Contoh di bawah ini memperlihatkan pemakaian controller, curve dan Tween AnimationController controller = AnimationController duration const Durationmilliseconds 500, vsync this; final Animation curve = CurvedAnimationparent controller, curve Animation alpha = IntTweenbegin 0, end 255.animatecurve; Notifikasi Animasi Objek Animasi dapat memiliki Listeners dan StatusListeners, yang didefinisikan dengan addListener dan addStatusListener. Listener dipanggil setiap kali nilai animasi berubah. Fungsi umum dari Listener adalah memanggil setState untuk mengulang pembangunan rebuild. StatusListener dipanggil ketika animasi dimulai, berakhir, bergerak maju, atau bergerak mundur, seperti yang didefinisikan oleh AnimationStatus. Contoh di bagian selanjutnya akan memperlihatkan pemakaian metode addListener, dan memantau kemajuan animasi Flutter dengan addStatusListener. 5 Contoh Flutter Animation Setelah memahami konsep dan elemen dasar, berikutnya mari simak 5 contoh coding animasi di Flutter berikut ini Rendering Animasi di Flutter Poin yang akan dibahas Menambahkan animasi sederhana ke Widget memakai addListener dan setState. Menggunakan fungsi addListener untuk memanggil setState di setiap kali Animation menciptakan series angka baru. Mendefinisikan AnimationController dengan parameter bersyarat vsync. Memahami arti dan fungsi bagian “. .” dari sintaksis “. . addListener” – bentuk kode ini juga dikenal dengan nama cascade notation Membuat kelas yang rahasia private dengan membubuhkan garis bawah _ di awal nama. Sejauh ini Anda sudah mempelajari cara menghasilkan angka animasi berurutan dari waktu ke waktu, namun, masih belum ada hal yang kita render ke layar. Untuk merender animasi di Flutter, Anda harus menyimpan objek animasi sebagai bagian dari Widget. Kemudian gunakan nilai-nilainya untuk menentukan cara terbaik menggambar gerakan animasi. Berikut adalah coding dari aplikasi untuk menggambar logo Flutter tanpa animasi import 'packageflutter/ void main => runAppconst LogoApp; class LogoApp extends StatefulWidget { const LogoApp{ override State createState => _LogoAppState; } class _LogoAppState extends State { override Widget buildBuildContext context { return Center child Container margin const 10, height 300, width 300, child const FlutterLogo, , ; } } Sumber app animate0 Kemudian, contoh di bawah memperlihatkan modifikasi dari kode di atas untuk menganimasikan logo supaya “bergerak tumbuh” dari nol menjadi penuh full size. Saat mendefinisikan AnimationController, Anda juga harus meneruskan objek vsync. {animate0 → animate1}/lib/ Viewed -9,16 +9,39 9 9 State createState => _LogoAppState; 10 10 } 11 - class _LogoAppState extends State { 11 + class _LogoAppState extends State with SingleTickerProviderStateMixin { 12 + late Animation animation; 13 + late AnimationController controller; 14 + 15 + override 16 + void initState { 17 + 18 + controller = 19 + AnimationControllerduration const Durationseconds 2, vsync this; 20 + animation = Tweenbegin 0, end 300.animatecontroller 21 + ..addListener { 22 + setState { 23 + // State yang berubah di sini adalah nilai objek animasi. 24 + }; 25 + }; 26 + 27 + } 28 + 12 29 override 13 30 Widget buildBuildContext context { 14 31 return Center 15 32 child Container 16 33 margin const 10, 17 - height , 18 - width , 34 + height 35 + width 19 36 child const FlutterLogo, 20 37 , 21 38 ; 22 39 } 40 + 41 + override 42 + void dispose { 43 + 44 + 45 + } 23 46 } Sumber app animate1 Fungsi addListener memanggil setState, jadi setiap kali animasi menghasilkan angka baru, maka bingkai saat ini ditandai “kotor” dan memaksa build untuk dipanggil lagi. Di build, ukuran kontainer berubah karena tinggi dan lebarnya sekarang diatur menggunakan alih-alih nilai hardcoded. Eliminasi pengontrol ketika State objek dihapus untuk mencegah terjadinya kebocoran memori. Animasi Flutter Anda kini sudah selesai dibuat! Bonus tips Dart programming Anda mungkin tidak familiar dengan cascade notation dari Dart—tanda dua titik di .. addListener. Arti dari sintaksis ini adalah pemanggilan metode addListener dengan nilai yang dikembalikan dari animate. Contoh pemakaiannya animation = Tweenbegin 0, end 300.animatecontroller ..addListener { // }; Kode ini setara dengan animation = Tweenbegin 0, end 300.animatecontroller; { // }; Menyederhanakan Animasi dengan AnimatedWidget Poin yang akan dibahas Membuat Widget bergerak dengan kelas pembantu AnimatedWidget alih-alih addListener dan setState. Menggunakan AnimatedWidget untuk membuat Widget yang bisa mengulang animasi yang sama. Pakai AnimatedBuilder untuk memisahkan widget dengan transisinya. Contoh AnimatedWidgets dalam Flutter API AnimatedBuilder, AnimatedModalBarrier, DecoratedBoxTransition, FadeTransition, PositionedTransition, RelativePositionedTransition, RotationTransition, ScaleTransition, SizeTransition, SlideTransition. Kelas dasar AnimatedWidget memungkinkan Anda memisahkan kode widget inti dari kode animasinya. AnimatedWidget tidak perlu mempertahankan objek State untuk menyimpan sebuah animasi. Cukup tambahkan kelas AnimatedLogo berikut lib/ AnimatedLogo class AnimatedLogo extends AnimatedWidget { const AnimatedLogo{ required Animation animation} superlistenable animation; override Widget buildBuildContext context { final animation = listenable as Animation; return Center child Container margin const 10, height width child const FlutterLogo, , ; } } AnimatedLogo menggunakan nilai animasi saat ini saat menggambar dirinya sendiri. Sedangkan LogoApp masih mengelola AnimationController dan Tween, sekaligus meneruskan objek Animation ke AnimatedLogo {animate1 → animate2}/lib/ Viewed -1,10 +1,28 1 1 import 'packageflutter/ 2 2 void main => runAppconst LogoApp; 3 + class AnimatedLogo extends AnimatedWidget { 4 + const AnimatedLogo{ required Animation animation} 5 + superlistenable animation; 6 + 7 + override 8 + Widget buildBuildContext context { 9 + final animation = listenable as Animation; 10 + return Center 11 + child Container 12 + margin const 10, 13 + height 14 + width 15 + child const FlutterLogo, 16 + , 17 + ; 18 + } 19 + } 20 + 3 21 class LogoApp extends StatefulWidget { 4 22 const LogoApp{ 5 23 override 6 24 State createState => _LogoAppState; 7 25 } -15,32 +33,18 15 33 override 16 34 void initState { 17 35 18 36 controller = 19 37 AnimationControllerduration const Durationseconds 2, vsync this; 20 - animation = Tweenbegin 0, end 300.animatecontroller 21 - ..addListener { 22 - setState { 23 - // State yang berubah di sini adalah nilai objek animasi. 24 - }; 25 - }; 38 + animation = Tweenbegin 0, end 300.animatecontroller; 26 39 27 40 } 28 41 override 29 - Widget buildBuildContext context 30 - return Center 31 - child Container 32 - margin const 10, 33 - height 34 - width 35 - child const FlutterLogo, 36 - , 37 - ; 38 - } 42 + Widget buildBuildContext context => AnimatedLogoanimation animation; 39 43 override 40 44 void dispose { 41 45 42 46 43 47 } Meninjau Progres Animasi di Flutter Poin yang akan dibahas Gunakan addStatusListener untuk mendapat pemberitahuan pada perubahan status animasi, seperti memulai, menghentikan, atau membalikkan arah. Jalankan animasi dalam loop tak terbatas dengan membalikkan arah saat animasi telah selesai atau kembali ke keadaan awal. Bisa mengetahui kapan animasi mengubah status, seperti menyelesaikan, bergerak maju, atau berbalik posisi akan sangat membantu para animator. Anda dapat memperoleh notifikasi untuk hal-hal ini dengan mengaktifkan addStatusListener. Contoh coding berikut memodifikasi contoh sebelumnya, sehingga kini bisa menangkap adanya perubahan status dan mencetak pembaruan. Baris yang diberi sorotan adalah bagian yang berubah class _LogoAppState extends State with SingleTickerProviderStateMixin { late Animation animation; late AnimationController controller; override void initState { controller = AnimationControllerduration const Durationseconds 2, vsync this; animation = Tweenbegin 0, end 300.animatecontroller ..addStatusListenerstatus => print'$status'; } // ... } Hasil outputnya Lalu, gunakan addStatusListener untuk membalikkan animasi ke bagian awal atau akhir. Cara ini akan menghasilkan efek “bernapas” {animate2 → animate3}/lib/ Viewed -35,7 +35,15 35 35 void initState { 36 36 37 37 controller = 38 38 AnimationControllerduration const Durationseconds 2, vsync this; 39 - animation = Tweenbegin 0, end 300.animatecontroller 39 + animation = Tweenbegin 0, end 300.animatecontroller 40 + ..addStatusListenerstatus { 41 + if status == { 42 + 43 + } else if status == { 44 + 45 + } 46 + } 47 + ..addStatusListenerstatus => print'$status'; 40 48 41 49 } Pemfaktoran Ulang dengan AnimatedBuilder Poin yang akan dibahas AnimatedBuilder memahami cara merender transisi. AnimatedBuilder tidak tahu cara merender Widget, atau mengolah objek animasi. Pakai AnimatedBuilder untuk mendeskripsikan animasi sebagai bagian dari metode build untuk widget lain. Namun gunakanlah AnimatedWidget untuk menentukan widget dengan animasi yang dapat digunakan berulang resumable. Contoh AnimatedBuilders dalam Flutter API BottomSheet, ExpansionTile, PopupMenu, ProgressIndicator, RefreshIndicator, Scaffold, SnackBar, TabBar, TextField. Salah satu masalah dalam contoh kode pemrograman sebelumnya adalah kita harus ikut mengubah widget yang merender logo ketika mengganti animasi. Maka dari itu, ada baiknya untuk memisahkan sektor-sektor fungsi ke dalam kelas berbeda demi menyederhanakan kinerja Render logo. Definisikan objek animasi. Render tranisis. Pemisahan tersebut bisa diselesaikan dengan kelas AnimatedBuilder. Ia merupakan kelas terpisah dalam susunan pohon render. AnimatedWidget, AnimatedBuilder secara otomatis menangkap notifikasi dari objek animasi dan menandai struktur pohon Widget sebagai “kotor”. Alhasil Anda tidak perlu memanggil addListener secara manual. Dimulai dari bagian bawah pohon widget, kode untuk merender logo sangat mudah class LogoWidget extends StatelessWidget { const LogoWidget{ // Kosongkan bagian height dan width untuk memuat nilai induk animasi override Widget buildBuildContext context { return Container margin const 10, child const FlutterLogo, ; } } Tiga blok tengah dalam diagram semuanya dibuat dalam metode build di GrowTransition, yang ditunjukkan di bawah ini. Widget GrowTransition sendiri bersifat stateless dan menyimpan serangkaian variabel akhir yang diperlukan untuk menentukan animasi transisi. Fungsi build membuat dan mengembalikan AnimatedBuilder, yang menggunakan metode Anonymous builder dan objek LogoWidget sebagai parameternya. Pekerjaan merender transisi sebenarnya terjadi dalam metode Anonymous builder, yang menciptakan Container dengan ukuran yang sesuai untuk memaksa LogoWidget menyusut agar pas dengan frame. Salah satu poin rumit dalam kode di bawah ini adalah bahwa anak animasi terlihat seperti ditentukan dua kali. Namun yang sesungguhnya terjadi adalah referensi luar dari anak yang diteruskan ke AnimatedBuilder, lalu dioper ke penutupan anonim, yang kemudian menggunakan objek itu sebagai anaknya. Hasil bersihnya nanti akan berupa AnimatedBuilder yang terselip di antara dua widget pada pohon render. Contoh codingnya adalah sebagai berikut class GrowTransition extends StatelessWidget { const GrowTransition {required required final Widget child; final Animation animation; override Widget buildBuildContext context { return Center child AnimatedBuilder animation animation, builder context, child { return SizedBox height width child child, ; }, child child, , ; } } Akhirnya, kode untuk menginisialisasi animasi terlihat sangat mirip dengan contoh animate2. Metode initState membuat AnimationController dan Tween, lalu mengikatnya dengan animate. “Keajaiban” terjadi dalam metode build, yang mengembalikan objek GrowTransition dengan LogoWidget sebagai anak, dan objek animasi untuk mendorong terjadinya transisi. Inilah tiga elemen yang tercantum dalam poin-poin yang telah dijabarkan sebelumnya. {animate2 → animate4}/lib/ Viewed -1,27 +1,47 1 1 import 'packageflutter/ 2 2 void main => runAppconst LogoApp; 3 - class extends { 4 - const { 5 - 3 + class LogoWidget extends StatelessWidget { 4 + const LogoWidget{ 5 + 6 + // Leave out the height and width so it fills the animating parent 7 + override 8 + Widget buildBuildContext context { 9 + return Container 10 + margin const 10, 11 + child const FlutterLogo, 12 + ; 13 + } 14 + } 15 + 16 + class GrowTransition extends StatelessWidget { 17 + const GrowTransition 18 + {required required 19 + 20 + final Widget child; 21 + final Animation animation; 6 22 override 7 23 Widget buildBuildContext context { 8 - final animation = listenable as Animation; 9 24 return Center 10 - child 11 - , 12 - , 13 - 14 - , 25 + child AnimatedBuilder 26 + animation animation, 27 + builder context, child { 28 + return SizedBox 29 + height 30 + width 31 + child child, 32 + ; 33 + }, 34 + child child, 15 35 , 16 36 ; 17 37 } 18 38 } 19 39 class LogoApp extends StatefulWidget { 20 40 const LogoApp{ 21 41 override 22 42 State createState => _LogoAppState; -34,18 +54,23 34 54 override 35 55 void initState { 36 56 37 57 controller = 38 58 AnimationControllerduration const Durationseconds 2, vsync this; 39 59 animation = Tweenbegin 0, end 300.animatecontroller; 40 60 41 61 } 42 62 override 43 - Widget buildBuildContext context 63 + Widget buildBuildContext context { 64 + return GrowTransition 65 + animation animation, 66 + child const LogoWidget, 67 + ; 68 + } 44 69 override 45 70 void dispose { 46 71 47 72 48 73 } 49 74 } Membuat Animasi secara Bersamaan Poin yang akan dibahas Kelas Curves mendefinisikan array kurva yang biasa digunakan, dan dapat dipakai bersamaan dengan CurvedAnimation. Di bagian ini, Anda akan mengaplikasikan contoh pemantauan progres animasi menggunakan AnimatedWidget untuk menganimasikan efek masuk in dan keluar out secara kontinu. Anggaplah dalam hal ini Anda ingin menganimasikan efek in dan out, dengan perubahan opasitas animasi dari transparan ke buram. Catatan Contoh ini menunjukkan cara menggunakan beberapa Tweens pada pengontrol animasi yang sama, di mana setiap Tweens mengelola efek yang berbeda dalam animasi. Hal ini hanya untuk tujuan ilustrasi saja. Jika Anda ingin melakukan tweening opacity dan ukuran dalam coding, sebaiknya gunakan FadeTransition dan SizeTransition. Contoh controller = AnimationControllerduration const Durationseconds 2, vsync this; sizeAnimation = Tweenbegin 0, end 300.animatecontroller; opacityAnimation = Tweenbegin end 1.animatecontroller; Anda bisa mendapatkan ukuran animasi dengan dan opacity dengan tetapi penyusun AnimatedWidget hanya mengambil satu objek Animation saja. Untuk mengatasi masalah ini, contoh berikut menampilkan cara membuat objek Tween sendiri dan menghitung nilainya secara eksplisit. Ubahlah AnimatedLogo untuk merangkum objek Tween-nya sendiri, dan metode build -nya memanggil pada objek animasi induk untuk menghitung ukuran dan nilai opacity yang diperlukan. class AnimatedLogo extends AnimatedWidget { const AnimatedLogo{ required Animation animation} superlistenable animation; // Buat Tweens static karena mereka tidak berubah. static final _opacityTween = Tweenbegin end 1; static final _sizeTween = Tweenbegin 0, end 300; override Widget buildBuildContext context { final animation = listenable as Animation; return Center child Opacity opacity child Container margin const 10, height width child const FlutterLogo, , , ; } } class LogoApp extends StatefulWidget { const LogoApp{ override State createState => _LogoAppState; } class _LogoAppState extends State with SingleTickerProviderStateMixin { late Animation animation; late AnimationController controller; override void initState { controller = AnimationControllerduration const Durationseconds 2, vsync this; animation = CurvedAnimationparent controller, curve ..addStatusListenerstatus { if status == { } else if status == { } }; } override Widget buildBuildContext context => AnimatedLogoanimation animation; override void dispose { } } Demikianlah seri belajar flutter animation kali ini. Semoga tutorial coding di atas bermanfaat menambah wawasan Anda, ya! Jangan lupa ikuti terus CODEKEY untuk dapat lebih banyak update tutorial pemrograman lainnya. Baca gratis sekarang hanya di Sampai bertemu lagi! Jasa Pembuatan Aplikasi, Website dan Internet Marketing PT APPKEY PT APPKEY adalah perusahaan IT yang khusus membuat aplikasi Android, iOS dan mengembangkan sistem website. Kami juga memiliki pengetahuan dan wawasan dalam menjalankan pemasaran online sehingga diharapkan dapat membantu menyelesaikan permasalahan Anda. SoftwareMania PC setelah mencoba beberapa tutorial akhrnya menemukan Cara Membuat Gambar Animasi Bergerak di Blog dengan gambar animasi bergerak pada pojok blog ini (kalau belum dicopot). hehe sobat juga bisa gunakan ini untuk mempercantik blog. cekidot !!!!! Cara Membuat Gambar Animasi Bergerak di Blog : Sejak Android widget aplikasi telah memungkinkan pengguna mendapatkan informasi, mengendalikan aplikasi, dan melakukan tugas penting, semuanya dari kenyamanan homescreens mereka. Dalam rangkaian bagian dua ini, saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik dengan menambahkan widget aplikasi ke proyek Androidmu. Pada akhir seri, Anda akan membuat widget yang Menampilkan beberapa kumpulan data. Melakukan tindakan unik saat pengguna berinteraksi dengan View tertentu di dalam tata letak widget itu. Pembaruan secara otomatis setiap kali satu periode waktu telah berlalu. Pembaruan dengan data baru sebagai respons terhadap interaksi pengguna. Di postingan pertama ini, kami akan menggunakan tools bawaan Android Studio untuk menghasilkan dengan cepat dan mudah semua file yang dibutuhkan untuk mengirimkan apa saja widget aplikasi Android. Kami kemudian akan memperluas fondasi ini untuk membuat widget yang mengambil dan menampilkan data dan merespons event onClick. Apa itu Widget Aplikasi? Widget aplikasi adalah aplikasi miniatur ringan yang biasanya termasuk dalam salah satu kategori berikut Widget informasi. Widget yang tidak dapat discroll yang menampilkan informasi penting, seperti widget cuaca atau jam. Koleksi widget. Widget yang dapat discroll yang menampilkan serangkaian elemen terkait, seperti galeri foto atau artikel dari publikasi yang sama. Widget koleksi biasanya didukung oleh sumber data, seperti Array atau database. Widget koleksi harus menyertakan ListView, GridView, StackView, atau AdapterViewFlipper. Kontrol widget. Widget yang bertindak sebagai remote control untuk aplikasi Anda, memungkinkan pengguna untuk memicu fungsi yang sering digunakan tanpa perlu meluncurkan aplikasi Anda. Aplikasi yang memutar musik sering memberikan widget yang memungkinkan pengguna bermain, menjeda, dan melewatkan trek langsung dari homescreen mereka. Widget hibrida. Mengapa membatasi diri Anda pada satu kategori, kapan Anda bisa memilih elemen ceri dari beberapa kategori? Sadarilah bahwa pencampuran dan pencocokan dapat menyebabkan pengalaman pengguna yang membingungkan, jadi untuk hasil terbaik Anda harus merancang widget Anda dengan satu kategori dan kemudian menambahkan elemen dari kategori lain sesuai kebutuhan. Misalnya, jika Anda ingin membuat widget yang menampilkan ramalan cuaca hari ini, namun juga memungkinkan pengguna melihat ramalan untuk hari dan lokasi yang berbeda, maka Anda harus membuat widget informasi dan kemudian menambahkan elemen kontrol yang diperlukan sesudahnya. Selain fungsi di atas, sebagian besar widget merespons event onClick dengan meluncurkan aplikasi yang terkait, serupa dengan shortcut aplikasi, namun juga dapat memberikan akses langsung ke konten tertentu dalam aplikasi itu. Widget aplikasi harus ditempatkan di dalam App Widget Host, yang paling umum adalah stok homescreen Android, walaupun ada beberapa Host Widget App pihak ketiga, seperti Nova Launcher dan Apex Launcher yang populer. Sepanjang seri ini, saya akan berbicara tentang widget sebagai sesuatu yang Anda tempatkan di homescreen, namun jika Anda memiliki ingatan samar untuk bisa memasang widget di layar lockscreen, ini bukan sekadar mimpi indah! Antara tingkat API 17 dan 20, adalah mungkin untuk menempatkan widget pada homescreen atau layar lockscreen. Sejak widget lockscreen sudah tidak berlaku lagi di level API 21, dalam seri ini kita akan membuat widget untuk homescreen saja. Mengapa Harus Membuat Widget Aplikasi? Ada beberapa alasan mengapa Anda harus mempertimbangkan untuk menambahkan widget aplikasi ke proyek Android terbarumu. Akses Mudah terhadap Informasi dan Fitur Penting Widget memungkinkan pengguna melihat informasi terpenting aplikasi Anda, langsung dari homescreen mereka. Misalnya, jika Anda telah mengembangkan aplikasi kalender, Anda mungkin membuat widget yang menampilkan detail tentang janji temu pengguna berikutnya. Ini jauh lebih mudah daripada memaksa pengguna meluncurkan aplikasimu dan berpotensi menavigasi beberapa layar, hanya untuk mengambil informasi yang sama. Jika Anda mengembangkan widget kontrol atau widget hibrida dengan elemen kontrol maka pengguna juga bisa menyelesaikan tugas langsung dari homescreen mereka. Melanjutkan contoh kalender kami, widget Anda memungkinkan pengguna membuat, mengedit dan membatalkan janji temu, berpotensi bahkan tanpa harus meluncurkan aplikasimu. Ini berpotensi menghapus beberapa langkah navigasi dari beberapa tugas terpenting aplikasimu, yang hanya dapat memberi dampak positif pada pengalaman pengguna! Akses Langsung ke Semua Layar Paling Penting dari Aplikasimu Mengetuk widget biasanya membawa pengguna ke tingkat atas aplikasi terkait, mirip dengan shortcut aplikasi. Namun, tidak seperti shortcut aplikasi, widget dapat menautkan ke area tertentu dalam aplikasi yang terkait. Misalnya, mengetuk pemberitahuan email Baru yang diterima oleh widget mungkin meluncurkan aplikasi dengan pesan baru yang telah dipilih, sambil mengetuk Create new email mungkin membawa mereka langsung ke Aktivitas ComposeEmail aplikasi Anda. Dengan menyematkan beberapa tautan dalam tata letak widget Anda, Anda dapat memberikan akses mudah satu ketukan ke semua Aktivitas terpenting dari aplikasi Anda. Buat Basis Pengguna yang Loyal dan Terlibat Sebagai keseluruhan ledakan Pokemon Go dan penurunan selanjutnya terbukti, mendapatkan satu ton orang untuk mendownload aplikasi Anda tidak secara otomatis menjamin basis pengguna loyal yang masih akan menggunakan aplikasi Anda hari, minggu, atau bahkan berbulan-bulan. Pengguna seluler adalah kelompok yang cukup mudah berubah, dan dengan memori yang tersedia di smartphone atau tablet Android khas Anda setiap saat, mudah kehilangan jejak aplikasi yang telah Anda pasang pada perangkat Anda. Kemungkinannya adalah, jika Anda mengangkat smartphone Android atau tablet Anda sekarang dan menggesek app drawer, Anda akan menemukan setidaknya satu aplikasi yang benar-benar Anda lupakan. Dengan membuat widget yang menampilkan semua informasi dan fitur yang paling berharga dari aplikasi Anda, Anda memastikan bahwa setiap kali pengguna melirik homescreen mereka, mereka hanya diingatkan tidak hanya bahwa aplikasi Anda ada, namun juga memiliki konten yang bagus. Menambahkan Widget Aplikasi ke Proyek Anda Bahkan widget yang paling dasar membutuhkan banyak kelas dan sumber daya, namun saat Anda membuat widget menggunakan alat bawaan Android Studio, semua file ini dibuat untuk Anda. Karena tidak ada gunanya membuat pengembangan Android lebih sulit dari yang seharusnya, kami akan menggunakan tool ini untuk mulai memulai membangun widget kami. Widget aplikasi harus selalu dikaitkan dengan aplikasi yang mendasarinya, jadi buatlah proyek Android baru dengan pengaturan pilihan Anda. Setelah Android Studio membangun proyek Anda, pilih File> New > Widget > AppWidget dari toolbar Android Studio. Ini meluncurkan menu Configure Component dimana Anda dapat menentukan beberapa pengaturan awal widget Anda. Sebagian besar pilihan ini cukup jelas, namun ada beberapa hal yang patut ditelusuri secara lebih rinci. Resizable API 12+ Jika widget resizable, maka pengguna bisa menambah atau mengurangi jumlah 'cells' yang ditempatinya di homescreen mereka, dengan lama menekan widget dan kemudian menyeret pegangan biru yang muncul di seputar garis besarnya. Bila memungkinkan, Anda harus memberi widget kemampuan untuk mengubah ukuran secara horizontal dan vertikal, karena ini akan membantu widget Anda menyesuaikan diri dengan berbagai konfigurasi layar dan pengaturan homescreen. Jika pengguna memiliki homescreen yang berantakan dengan serius, mungkin widget Anda mungkin tidak muat di homescreen tersebut, kecuali widget Anda dapat disesuaikan. Jika Anda ingin membuat widget yang tidak dapat resizeable, buka menu dropdown Resizable dan pilih Only horizontal, Only vertikal, atau Not resizable. Lebar Minimum dan Tinggi Lebar minimum dan tinggi menentukan jumlah cell yang biasanya akan menempati widget Anda saat ditempatkan di homescreen. Untuk widget resizable, ini adalah yang terkecil pengguna dapat ukurkan widget Anda, sehingga Anda dapat menggunakan nilai-nilai ini untuk mencegah pengguna dari mengecilkan widget Anda ke titik di mana ia menjadi tidak dapat digunakan. Jika widget Anda tidak resizable, maka nilai minimum dan tinggi minimum adalah lebar permanen dan tinggi widget Anda. Untuk meningkatkan kesempatan memasang widget dengan nyaman di berbagai homescreen, disarankan agar Anda tidak menggunakan apapun yang lebih besar dari 4 kali 4 untuk nilai lebar dan tinggi minimum. Sementara lebar dan tinggi yang tepat dari 'cells' homescreen bervariasi antar perangkat, Anda bisa mendapatkan perkiraan kasar berapa banyak DPIs dots per inch widget Anda akan menempati dengan menggunakan rumus berikut 1 70 × number of cells -30 Misalnya, jika widget Anda adalah 2 x 3 cell 1 70 x 2 - 30 = 110 2 70 x 3 - 30 = 180 Widget ini akan menempati sekitar 110 x 180 DPIs pada homescreen pengguna. Jika nilai ini tidak sesuai dengan dimensi cell perangkat tertentu, maka Android akan secara otomatis memutar widget Anda ke ukuran cell terdekat. Tinjau semua opsi di menu ini dan buat perubahan yang diinginkan saya tetap berpegang pada default dan kemudian klik Finish. Android Studio sekarang akan menghasilkan semua file dan sumber daya yang dibutuhkan untuk mengirimkan widget aplikasi dasar. Widget ini tidak terlalu menarik ini pada dasarnya hanyalah blok biru dengan kata Contoh tertulis di atasnya namun widget fungsional yang dapat Anda uji pada perangkat Anda. Untuk menguji widget Install proyek Anda di perangkat fisik Android atau AVD Android Virtual Device. Luncurkan Android's Widget Picker dengan menekan sembarang ruang kosong di homescreen, lalu ketuk kata Widget yang muncul di bagian bawah layar. Gesek melalui Penjelajah Widget sampai Anda melihat widget Contoh biru. Tekan ke bawah widget ini untuk memasukkannya ke homescreen Anda. Masukkan mode resize dengan menekan widget sampai set pegangan biru muncul, lalu seret pegangan ini untuk menambah atau mengurangi jumlah cell yang dimiliki widget ini. Menjelajahi File Widget Aplikasi Widget ini mungkin tidak terlalu banyak, tapi mencakup semua kelas dan sumber daya yang akan kita kerjakan sepanjang sisa seri ini, jadi mari kita lihat file-file ini dan peran yang mereka mainkan dalam memberikan widget aplikasi. Penyedia widget adalah kelas kenyamanan yang berisi metode yang digunakan untuk interface pemrograman dengan widget melalui broadcast event. Di bawah tenda, widget pada dasarnya hanya BroadcastReceiver yang dapat merespons berbagai tindakan, seperti pengguna yang memasang contoh widget baru di homescreen mereka. Yang paling menonjol, penyedia widget aplikasi adalah tempat Anda akan menentukan metode siklus hidup widget Anda, yang bisa dipanggil untuk setiap contoh widget atau hanya untuk contoh tertentu. Meskipun kita cenderung menganggap widget sebagai entitas tunggal yang ditempatkan pengguna di homescreen mereka sekali, tidak ada yang mencegahnya menciptakan beberapa contoh widget yang sama. Mungkin widget Anda dapat disesuaikan, sampai pada titik di mana berbagai contoh dapat memiliki fungsi yang berbeda secara signifikan, atau mungkin pengguna hanya menyukai widget Anda sehingga mereka ingin memasangnya di seluruh homescreen mereka! Mari kita lihat berbagai metode siklus hidup yang dapat Anda terapkan di kelas penyedia widget Event onReceive Android memanggil method onReceive pada BroadcastReceiver yang terdaftar setiap kali event yang ditentukan terjadi. Anda biasanya tidak perlu menerapkan method ini secara manual, karena kelas AppWidgetProvider secara otomatis menyaring semua siaran widget dan operasi delegasi ke metode yang sesuai. Event onEnabled Method lifecycle onEnabled disebut sebagai respons terhadap ACTION_APPWIDGET_ENABLED, yang disiarkan saat pengguna menambahkan contoh pertama widget Anda ke layar awal mereka. Jika pengguna membuat dua contoh widget Anda, maka onEnabled dipanggil untuk instance pertama, namun tidak untuk yang kedua. Metode siklus hidup ini adalah tempat Anda melakukan setup yang hanya perlu dilakukan sekali untuk semua contoh widget, seperti membuat database atau menyiapkan layanan. Perhatikan bahwa jika pengguna menghapus semua contoh widget Anda dari perangkat mereka dan kemudian membuat instance baru, maka ini digolongkan sebagai instance pertama, dan akibatnya method onEnabled akan dipanggil sekali lagi. Event onAppWidgetOptionsChanged Metode siklus hidup ini disebut sebagai tanggapan terhadap ACTION_APPWIDGET_OPTIONS_CHANGED, yang disiarkan saat contoh widget dibuat dan setiap kali widget diubah ukurannya. Anda dapat menggunakan metode ini untuk mengungkapkan atau menyembunyikan konten berdasarkan ukuran pengguna widget Anda, meskipun callback ini hanya didukung di Android dan yang lebih tinggi. Event onUpdate Metode siklus hidup onUpdate disebut setiap waktu Interval update telah berlalu. Pengguna melakukan tindakan yang memicu metode onUpdate. Pengguna menempatkan contoh widget baru di homescreen mereka kecuali widget Anda berisi Aktivitas konfigurasi, yang akan kita bahas di bagian dua. Metode siklus hidup onUpdate juga disebut sebagai respons terhadap ACTION_APPWIDGET_RESTORED, yang disiarkan setiap kali sebuah widget dipulihkan dari cadangan. Untuk sebagian besar proyek, metode onUpdate akan berisi sebagian besar kode penyedia widget, terutama karena ini juga tempat Anda mendaftarkan penangan event widget Anda. Event onDeleted Method onDeleted dipanggil setiap kali sebuah instance dari widget Anda dihapus dari App Widget Host, yang memicu siaran ACTION_APPWIDGET_DELETED sistem. Event onDisabled Metode ini disebut sebagai respons terhadap siaran ACTION_APPWIDGET_DISABLED, yang dikirim saat contoh terakhir widget Anda dihapus dari Host Widget Aplikasi. Misalnya, jika pengguna membuat tiga contoh widget Anda, metode onDisabled hanya akan dipanggil saat pengguna menghapus contoh ketiga dan terakhir dari homescreen mereka. Metode lifecycle onDisabled adalah di mana Anda harus membersihkan sumber daya yang Anda buat di onEnabled, jadi jika Anda membuat database di onEnabled, maka Anda akan menghapusnya di onDisabled. Event onRestored Metode onRestored dipanggil untuk menanggapi ACTION_APPWIDGET_RESTORED, yang disiarkan setiap kali sebuah instance dari widget aplikasi dipulihkan dari cadangan. Jika Anda ingin mempertahankan data yang persisten, Anda harus mengganti metode ini dan memetakan AppWidgetIds sebelumnya ke nilai yang baru, misalnya 1 public void onRestoredContext context, int[] oldWidgetIds, 2 int[] newWidgetIds { 3 } 4 } Jika Anda membuka file yang dibuat oleh Android Studio secara otomatis, Anda akan melihat bahwa aplikasi tersebut sudah berisi implementasi beberapa metode siklus hidup widget ini 1 import 2 import 3 import 4 import 5 6 //All widgets extend the AppWidgetProvider class// 7 8 public class NewAppWidget extends AppWidgetProvider { 9 10 static void updateAppWidgetContext context, AppWidgetManager appWidgetManager, 11 int appWidgetId { 12 13 CharSequence widgetText = 14 15 //Load the layout resource file into a RemoteViews object// 16 17 RemoteViews views = new RemoteViews 18 widgetText; 19 20 //Tell the AppWidgetManager about the updated RemoteViews object// 21 22 views; 23 } 24 25 //Define the onUpdate lifecycle method// 26 27 Override 28 public void onUpdateContext context, AppWidgetManager appWidgetManager, int[] appWidgetIds { 29 30 //appWidgetIds is an array of IDs that identifies every instance of your widget, so this 31 //particular onUpdate method will update all instances of our application widget// 32 33 for int appWidgetId appWidgetIds { 34 updateAppWidgetcontext, appWidgetManager, appWidgetId; 35 } 36 } 37 38 Override 39 40 //Define the onEnabled lifecycle method// 41 42 public void onEnabledContext context { 43 44 //To do// 45 } 46 47 Override 48 49 //Define the onDisabled method// 50 51 public void onDisabledContext context { 52 53 //To do// 54 55 } 56 } File Layout Widget File res/layout/ mendefinisikan layout widget kita, yang saat ini hanya latar belakang biru dengan kata Example yang tertulis di dalamnya. Perbedaan utama antara membuat tata letak untuk Aktivitas dan membuat tata letak untuk widget adalah tata letak widget harus didasarkan pada RemoteViews, karena ini memungkinkan Android menampilkan tata letak dalam proses di luar aplikasi Anda yaitu di homescreen pengguna. RemoteViews tidak mendukung setiap jenis layout atau View, jadi saat membangun layout widget, Anda terbatas pada tipe berikut AnalogClock Button Chromometer FrameLayout GridLayout ImageButton ImageView LinearLayout ProgressBar RelativeLayout TextView ViewStub Jika Anda membuat widget koleksi, Anda juga dapat menggunakan jenis berikut saat aplikasi Anda terpasang pada Android dan yang lebih tinggi AdapterViewFlipper GridView ListView StackView ViewFlipper Subclass dan keturunan dari Views dan kelas di atas tidak didukung. Klik dan Gesek Untuk memastikan pengguna tidak sengaja berinteraksi dengan widget saat mereka menavigasi di sekitar layar awal mereka, widget hanya akan merespons event OnClick. Pengecualiannya adalah saat pengguna menghapus widget dengan menyeretnya ke dalam tindakan Uninstall homescreen mereka, karena dalam situasi ini widget Anda akan merespons isyarat gesek vertikal. Namun, karena interaksi ini dikelola oleh sistem Android, Anda tidak perlu khawatir menerapkan dukungan tangkapan vertikal di aplikasi Anda. File Info Widget File res/xml/ juga dikenal sebagai file AppWidgetProviderInfo mendefinisikan sejumlah properti widget, termasuk banyak pengaturan yang Anda pilih di menu Configure Component Android Studio, seperti dimensi minimum widget Anda dan apakah itu dapat ditempatkan di layar lockscreen. File konfigurasi juga menentukan seberapa sering widget Anda meminta informasi baru dari layanan update App Widget. Memutuskan frekuensi ini mengharuskan Anda untuk mencapai keseimbangan yang rumit interval pembaruan yang lebih lama akan membantu menghemat baterai perangkat, namun menempatkan jarak Anda terlalu jauh dan widget Anda mungkin menampilkan informasi yang kedaluwarsa. Anda juga harus sadar bahwa sistem akan membangunkan perangkat tidur agar bisa mendapatkan informasi baru, jadi walaupun memperbarui widget Anda setiap setengah jam sekali mungkin tidak terdengar berlebihan, ini bisa mengakibatkan widget Anda membangunkan perangkat setiap 30 menit sekali, yaitu akan mempengaruhi konsumsi baterai Jika Anda membuka file proyek Anda, Anda akan melihat bahwa itu sudah mendefinisikan sejumlah properti widget, termasuk interval update. 1 2 Jika Anda memberi pilihan pada pengguna untuk memasang widget di layar lockscreen, ingatlah bahwa isi widget akan terlihat oleh siapa saja yang melirik layar lockscreen. Jika tata letak 'default' Anda berisi informasi pribadi atau berpotensi sensitif, maka Anda harus menyediakan tata letak alternatif agar widget Anda dapat digunakan saat ditempatkan di layar lockscreen. File res/values/ Widget tidak terlihat terbaik saat mereka saling menekan, atau saat mereka berada di tepi homescreen. Setiap kali widget Anda ditampilkan di Android atau lebih tinggi, sistem operasi Android secara otomatis memasukkan beberapa padding antara frame widget dan kotak pembatas. Jika aplikasi Anda bergetar pada perangkat yang menjalankan apa saja lebih awal dari Android widget Anda harus memasok padding ini sendiri. Saat Anda membuat widget menggunakan menu File > New > Widget > AppWidget, Android Studio menghasilkan dua file yang menjamin widget Anda selalu memiliki padding yang benar, terlepas dari versi Android yang terpasang di dalamnya. Anda akan menemukan kedua file ini di folder res proyek Anda res/values/ File ini mendefinisikan 8dpi padding yang perlu diberikan widget Anda kapan pun terpasang di level API 13 atau yang lebih baru. 1 8dp res/values-v14/ Karena Android dan yang lebih tinggi secara otomatis menerapkan padding ke setiap widget, padding yang disediakan widget Anda akan menjadi tambahan padding default ini. Untuk memastikan widget Anda sejajar dengan ikon aplikasi atau widget lain yang telah ditempatkan pengguna di layar awal mereka, file ini menentukan bahwa widget Anda seharusnya tidak memberikan margin tambahan untuk Android dan yang lebih tinggi 1 0dp Margin default ini membantu menyeimbangkan layar homescreen secara visual, jadi Anda harus menghindari modifikasi - Anda sama sekali tidak ingin widget Anda menjadi yang aneh. Tata letak widget Anda sudah mengacu pada nilai dimensi ini androidpadding="dimen/widget_margin" jadi hati-hati jangan sampai mengubah garis ini saat mengerjakan tata letak widget Anda. Meskipun file ini adalah cara termudah untuk memastikan widget Anda selalu memiliki padding yang benar, jika teknik ini tidak sesuai untuk proyek khusus Anda, maka salah satu alternatifnya adalah membuat beberapa latar belakang sembilan patch dengan margin yang berbeda untuk tingkat API 14 dan lebih tinggi, dan level API 13 dan yang lebih rendah. Anda dapat membuat sembilan patch menggunakan tool 9-patch Android Studio's Draw, atau dengan program edting grafis khusus seperti Adobe Photoshop. Proyek Manifest Dalam file proyek Anda, Anda perlu mendaftarkan widget Anda sebagai BroadcastReceiver dan menentukan penyedia widget dan file AppWidgetProviderInfo yang widget ini harus digunakan. Jika Anda membuka manifest, Anda akan melihat bahwa Android Studio telah menambahkan semua informasi ini untuk Anda. 1 //The widget’s AppWidgetProvider; in this instance that’s 2 3 4 5 6 //An intent filter for the action// 7 8 9 10 11 17 18 19 Widget Picker Resource File res/drawable/ adalah sumber drawable yang mewakili widget Anda di Penjelajah Widget. Untuk mendorong pengguna memilih widget Anda dari semua opsi yang tersedia, drawable yang diinginkan ini harus menampilkan widget Anda, dikonfigurasikan dengan benar pada layar utama dan menampilkan banyak konten yang bermanfaat. Saat membuat widget menggunakan menu File > New > Widget > AppWidget, Android Studio akan menghasilkan pratinjau drawable yang dapat dicadangkan secara otomatis Pada bagian kedua, saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana dengan cepat dan mudah mengganti stok drawable ini, dengan menggunakan tool bawaan Android Studio untuk menghasilkan gambar pratinjau Anda sendiri. Membangun Layout Anda Sekarang kita memiliki gambaran bagaimana file-file ini berkumpul untuk membuat widget aplikasi, mari kita memperluas fondasi ini dan membuat widget yang tidak lebih dari sekedar menampilkan kata Example pada latar belakang biru! Kami akan menambahkan fungsi berikut ke widget kami TextView yang menampilkan label ID Widget Aplikasi. TextView yang mengambil dan menampilkan ID untuk contoh widget tertentu ini. TextView yang merespons event onClick dengan meluncurkan browser default pengguna dan memuat URL. Sementara kita bisa menarik tiga TextViews dari palet Android Studio dan menjatuhkannya ke kanvas, jika widget Anda terlihat bagus maka pengguna akan cenderung menempatkannya di homescreen mereka, jadi mari kita membuat beberapa sumber yang akan memberi widget ekstra visual menarik. Buat Latar Belakang Widget Saya akan membuat persegi panjang dengan sudut membulat, latar belakang gradien, dan border, yang akan saya gunakan sebagai latar belakang widget saya Klik kontrol folder proyek drawable Anda dan pilih New > Drawable resource file. Beri nama file ini widget_background dan klik OK. Masukkan kode berikut 1 2 3 androidshape="rectangle"> 4 5 8 9 13 14 19 2. Buat Latar Belakang TextView Selanjutnya, buat bentuk untuk digunakan sebagai latar belakang TextViews kami Klik kontrol folder proyek drawable Anda dan pilih New > Drawable resource file. Nama file ini tvbackground lalu klik OK. Masukkan kode berikut 1 2 3 androidshape="rectangle" > 4 5 8 9 10 11 16 3. Buat Beberapa Styles Saya juga akan menggunakan styles berikut widget_text. Efek bold yang akan saya terapkan pada teks widget. widget_views. Berbagai margin dan padding yang akan saya terapkan pada TextViews saya. Buka file proyek Anda dan tambahkan yang berikut ini 1 2 8dp 3 12dp 4 12dp 5 12dp 6 bold 7 8 9 10 bold 11 4. Bangun Layout Anda! Sekarang semua sumber daya kita ada, kita bisa membuat layout widget kita. Buka file dan tambahkan yang berikut ini 1 7 8 14 15 21 22 28 29 30 37 Akhirnya, buka file dan tentukan sumber string yang kami rujuk dalam tata letak kami 1 2 Widget 3 App Widget ID\u0020 4 Tap to launch URL 5 Tab Desain Android Studio membantu Anda bekerja lebih efisien, dengan melihat pratinjau bagaimana tata letak Anda akan ditampilkan di berbagai perangkat. Beralih ke tab Desain jauh lebih mudah daripada menjalankan proyek Anda di perangkat Android setiap saat Anda membuat perubahan pada tata letak Anda. Frustratingly, Android Studio tidak menyediakan skin widget khusus, jadi secara default layout widget Anda diberikan seperti Activity biasa, yang tidak memberikan wawasan terbaik tentang bagaimana widget Anda akan terlihat di homescreen pengguna. Salah satu solusi potensial adalah membuat tata letak Anda menggunakan skin Android Wear Square, yang sebanding dengan ukuran dan bentuk widget aplikasi Android Pastikan tab Device Android Studio dipilih. Buka Device dropdown. Pilih 280 x 280, hdpi Square dari menu dropdown. Buat Widget Fungsionalitas Sekarang widget kita terlihat bagiannya, saatnya untuk memberikan beberapa fungsi Retrieve and display data. contoh widget diberikan sebuah ID saat ditambahkan ke Host Widget Aplikasi. ID ini tetap ada di seluruh siklus hidup widget dan akan benar-benar unik untuk contoh widget itu, bahkan jika pengguna menambahkan beberapa contoh widget yang sama ke homescreen mereka. Add an action. Kami akan membuat OnClickListener yang meluncurkan browser default pengguna dan memuat URL. Buka file penyedia widget dan hapus baris yang mengambil sumber string appwidget_text 1 static void updateAppWidgetContext context, AppWidgetManager appWidgetManager, 2 int appWidgetId { 3 4 //Delete the following line// 5 6 CharSequence widgetText = 7 RemoteViews views = new RemoteViews 8 widgetText; 9 10 views; 11 12 } Di blok updateAppWidget, sekarang kami perlu memperbarui placeholder dengan ID unik dari widget ini 1 RemoteViews views = new RemoteViews 2 Kita juga perlu membuat objek Intent yang berisi URL yang harus dimuat setiap kali pengguna berinteraksi dengan TextView ini. 1 Intent intent = new Intent 2 PendingIntent pendingIntent = 0, intent, 0; 3 4 //Attach an OnClickListener to our “launch_url” button, using setOnClickPendingIntent// 5 6 pendingIntent; Inilah file penyedia widget lengkap 1 import 2 import 3 import 4 import 5 import 6 import 7 import 8 9 public class NewAppWidget extends AppWidgetProvider { 10 11 static void updateAppWidgetContext context, 12 13 AppWidgetManager appWidgetManager, 14 15 int appWidgetId { 16 17 //Instantiate the RemoteViews object// 18 19 RemoteViews views = new RemoteViews 20 21 //Update your app’s text, using the setTextViewText method of the RemoteViews class// 22 23 24 25 //Register the OnClickListener// 26 27 Intent intent = new Intent 28 PendingIntent pendingIntent = 0, intent, 0; 29 pendingIntent; 30 views; 31 32 } 33 34 Override 35 public void onUpdateContext context, AppWidgetManager appWidgetManager, int[] appWidgetIds { 36 37 //Update all instances of this widget// 38 39 for int appWidgetId appWidgetIds { 40 updateAppWidgetcontext, appWidgetManager, appWidgetId; 41 } 42 } 43 } Menguji Widget Sudah waktunya memasang widget ini untuk di uji! Pasang proyek yang telah diperbarui di perangkat Android Anda. Untuk memastikan Anda melihat versi terbaru widget ini, hapus contoh widget yang ada dari homescreen Anda. Tekan sembarang bagian kosong dari homescreen, lalu pilih widget Anda dari Widget Picker. Reposisi dan ubah ukuran widget sesuai keinginan. Periksa apakah widget merespons peristiwa masukan pengguna, dengan memilih Ketuk untuk meluncurkan URL TextView. Widget aplikasi harus merespons dengan meluncurkan browser default Anda dan memuat URL. Jika Anda telah mengikuti tutorial ini, maka pada titik ini Anda memiliki widget yang berfungsi penuh yang menunjukkan banyak konsep inti widget aplikasi Android. Anda juga bisa mendownload proyek selesai dari repo GitHub kami. Kesimpulan Di postingan ini kami memeriksa semua file yang dibutuhkan untuk mengirimkan widget aplikasi Android, sebelum membangun widget yang mengambil dan menampilkan beberapa data unik dan merespons peristiwa masukan pengguna. Saat ini, ada satu fungsi utama yang masih hilang dari widget kami tidak pernah menampilkan informasi baru! Di postingan berikutnya, widget ini kita beri kemampuan untuk mengambil dan menampilkan data baru secara otomatis, berdasarkan jadwal yang telah ditetapkan, dan langsung merespon event input pengguna. Sementara itu, lihat beberapa postingan keren kami lainnya tentang pengembangan aplikasi Android di sini, di Envato Tuts+!